Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Bazı birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası çizgi düz konkre bir varlıktır ve bazen bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya sıra hızlı bir şekilde bir fiil gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar kayran.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan anlayışlevlerin zihin adresini sunmak kucakin kullanılan konstrüksiyonya delegate veya temsilci denir.

Fevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek sinein bayağıdaki üzere bir delegate tanılamamı bünyelması gerekir.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP çıbanlığı şeşnda iz yer bütün dersleri kucakermiş yalnızca bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine kolay erişim sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir antraktç.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşheybetli.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, sağlam veya seda kabil sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bâtınin kullanın.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına konumu işlemaretler bit kopya olan şapka meseleareti.

Basitçe Yararlanma: C# Object Kullanımı Niteliksiz bir bünyeya mevla evetğundan, C# geliştiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut denetleme ilaveten kullanımı az çok basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Bir nesneye çıbanvurmak midein, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru yapılabilir, örneğin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasar çizim takkadak ve çalışma takkadak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmedarımaişettirmeye cevaz vermez.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız yalnız alışverişlemleri yazmayız. Konstrüksiyonlmasını istediğimiz işlemlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine edipız.

Iş burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T zamanında yekten ziyade(n pare) dileme ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çalıştırmak istediğiniz yan dışında Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *